التكنولوجيا

سوني تطلق شاشة ثلاثية الأبعاد بدون نظارات

أطلقت سوني للتو شاشة Spatial Reality Display، وهي شاشة ثلاثية الأبعاد مبتكرة لا تحتاج إلى نظارات للمشاهدة. كانت قد قدمتها الشركة اليابانية في CES في أوائل عام 2020.



تتيح الشاشة مقاس 15.6 بوصة مشاهدة الأشياء كما لو كانت أمامك مباشرة في العالم الحقيقي، لدرجة أنها تبدو وكأنها تطفو أمام الجهاز. يدمج الأخير ثلاث تقنيات متميزة لتحقيق هذه النتيجة.

الأول قادر على اكتشاف حركة العينين لإيصال الصورة التي تتكيف مع موضع كل منهما. والثاني عبارة عن خوارزمية تعالج المحتوى في الوقت الفعلي لكل عين دون أي تأخير: حتى لو تحركت، تظهر الصورة كما هي. والأخير هو العدسات الدقيقة الضوئية الموجودة فوق الشاشة. يقسم الصورة بين العينين وبالتالي يسمح بالرؤية المجسمة بالعين المجردة.

صُممت شاشة العرض الواقعي المكاني لتحفيز خيال المبدعين في مختلف التخصصات، وهي تعبير جديد جذري عن الأبعاد الثلاثية ووسيلة جديدة للابتكار الفني“.

وصف سوني لمنتجها الجديد.

قال مايك فاسولو، الرئيس والمدير التنفيذي للشركة: “نحن متحمسون لاستخدام أفضل التقنيات في العالم للنهوض بالتصميم والصناعة الإبداعية، خاصة وأن التحول الرقمي أصبح مهمًا للغاية“. وتابع قائلاً: “هذه التكنولوجيا هي مصدر تنوع جديد، مما يسمح لنا بتطوير وسيط جديد تمامًا وخبرة للمصممين والمبدعين في جميع أنحاء العالم“.

يمكن أن يكون عرض الواقع المكاني مفيدًا في العديد من الصناعات. نفكر بشكل خاص في مجالات العمارة والواقع الافتراضي والواقع المعزز أو الفن الرقمي. يمكن لمصنعي السيارات أيضًا الاستفادة منها بشكل كبير. “في فولكس فاجن، قمنا بتقييم شاشة Sony Spatial Reality Display منذ مراحله الأولى، ووجدنا أنها مفيدة جدًا ولها تطبيقات متعددة خلال عملية التفكير والتصميم، وحتى مع التدريب “علق فرانتيسك زابلتال، مهندس في الشركة الألمانية.

كما أنه مثالي للتأثيرات الخاصة في السينما، كما تم استخدامه أيضًا لتحقيق فيلم Ghostbusters التالي، المقرر عادةً عرضه في دور العرض في عام 2021. وقد أتاحت Sony SDK حتى يتمكن المطورون من إنشاء محتوى لعرضها وهو متوافق مع Unreal Engines و Unity.

ستتوفر شاشة عرض الواقع المكاني قريبًا مقابل 5000 دولار تقريبًا في الولايات المتحدة.

زر الذهاب إلى الأعلى