خلال مؤتمر Facebook Connect حيث وصف بالتفصيل رؤيته للميتافيرس، أشار مارك زوكربيرج رئيس شركة ميتا إلى مشروع سماعة رأس بتقنية AR / VR للواقع المختلط.
لن يكون خليفة Oculus Quest 2، ولا نسخة “احترافية” منه، ولكنه جهاز أكثر طموحًا. الليلة الماضية في مؤتمر Connect، كشف مارك زوكربيرغ عن مشروع Project Cambria، وهي سماعة الواقع الافتراضي المستقبلية من فيسبوك أو ميتا حالياً.
في الفيديو أدناه، تم الإشارة إلى مشروع Cambria، حيث يصعب التمييز بين الجهاز ووحدات التحكم الخاصة به. سيتم إطلاق هذا المنتج خلال العام المقبل، و بسعر أعلى بكثير من Quest 2. بغض النظر ، فالميزات القليلة التي تم ذكرها خلال المؤتمر تعد بالكثير، وهي خطوة أولى نحو جهاز مقنع للاستخدامات التي تمزج بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
تقوم ميتا بالفعل بتجربة الواقع المعزز على سماعات الرأس Oculus الحالية. حيث طورت الشركة Passthrough API ، وهي واجهة برمجة تسمح للمطورين باستخدام مستشعرات Quest 2 لبناء تطبيقات الواقع المختلط أو الهجين. تسمح Passtrough API للمستخدم برؤية “من خلال” سماعة الرأس أثناء الاستفادة من كاميراتها، مع الاستمرار في عرض العناصر ثلاثية الأبعاد على شاشتها.
ونتيجة لذلك، يمكننا أن نتخيل تطبيقات شيقة للغاية، مثل ما كشف عنه هذا الفيديو التوضيحي، حيث يرى المستخدم أن البيانو “معزز”بعلامات ملونة صغيرة تشير إلى المفاتيح التي يجب النقر عليها.
المشكلة، كما يتضح في اللعبة الموضحة أدناه، هي أن تجربة المستخدم ليست رائعة حتى الآن. يوجد زمن انتقال ملحوظ، ودقة أجهزة الاستشعار بالأبيض والأسود في سماعة الرأس منخفضة جدًا. لذلك ، يجب أن يعمل مشروع Cambria على تحسين الوضع بشكل جذري، حيث أنه سيوفر “عبورًا” ملونًا وعالي الوضوح.
Presence Platform: مجموعة أدوات لتطوير تطبيقات الواقع المعزز
خلال المؤتمر، كشف زوكربيرج عن منصة الحضور/Presence Platform، وهي عبارة عن تطور لواجهة برمجة تطبيقات المرور التي ينبغي أن تسمح للمطورين بتقديم تجارب واقع مختلط أكثر إقناعًا. تسمح Presence Platform على وجه الخصوص بإنشاء تمثيل ثلاثي الأبعاد كامل للبيئة المادية للمستخدم في بضع ثوانٍ. ثم يمكن إدخال كائنات افتراضية بطريقة واقعية.
من أجل تفاعلات أكثر سلاسة مع الكائنات الافتراضية، تدمج Presence Platform أيضًا Interaction SDK، القادر على تحليل موضع يديك لاستنتاج إجراءات ملموسة في أحد التطبيقات (التقط كائنًا، ووجه الإصبع، وحدد عنصرًا، وما إلى ذلك).
ليست هذه هي الخصوصية الوحيدة لهذه الخوذة الراقية. يجب أن تكون المجموعة أيضًا أكثر إحكاما، وذلك بفضل استخدام ما يسمى بعدسات “pancake”، و التي ستوفر مجال رؤية أكبر (FOV) من مجال Quest 2.
ستتتبع هذه السماعة الجديدة أيضًا حركات عين المستخدم ورأسه. يجب أن يجعل هذا تجارب الواقع المختلط أكثر سلاسة وواقعية، مع توفير المزيد من الواقعية للصور الرمزية للمستخدم ” أفاتار”.
بعد مشروع Cambria، يأتي مشروع Nazare
يعد مشروع Cambria جزءًا مهمًا من نظير “الأجهزة / hardware” لمشروع ميتافيرس الذي بدأه مارك زوكربيرج. لكنه ليس الوحيد. فخلال المؤتمر، ذكر مارك بسرعة أيضًا جهازًا أكثر طموحًا، والذي يأتي في الوقت الحالي باسم “Project Nazare“: وهي نظارات الواقع المعزز التي سترى ضوء النهار خلال السنوات القادمة.
“لدينا الكثير من العمل الفني للقيام به […]. نحتاج إلى دمج الشاشات الثلاثية الأبعاد، وأجهزة العرض، والبطاريات، وأجهزة الراديو، والرقائق المخصصة، والكاميرات، ومكبرات الصوت، وأجهزة الاستشعار لرسم خريطة للعالم من حولك، والمزيد في نظارات لا يزيد سمكها عن 5 مم. لذلك، أمامنا طريق طويل لنقطعه مع نازاري، لكننا نحرز تقدمًا. “
مارك زوكربيرج.