استفادت فرق بحث فيسبوك Facebook Research من المؤتمر العلمي SIGGRAPH للكشف عن أحدث اكتشافاتهم في مجال الواقع الافتراضي.
للوصول إلى تجربة الواقع الافتراضي، يجب أن نتوفر على سماعة رأس أو قناع من نوع VR. لهذا السبب، نجد هذه الملحقات ضخمة جدًا من حيث الحجم وغالبًا ما تحيط بالجزء الرئيسي من الرأس. هذه هي النقطة التي أراد فيسبوك معالجتها مع فرق أبحاث Facebook Reality Labs. لتقليل حجم الخوذة بشكل كبير، أعلنت الشركة أنها طورت نظامًا بصريًا جديدًا.
للإشارة، يتعلق الأمر بنتائج مشروع بحثي وليس عرض منتج قابل للتسويق. ومع ذلك، كشفت الشركة النقاب عن نموذج أولي وظيفي في حالة “Proof of concept” وهي نظارات تزن 17.8 جرامًا فقط، بعيدة كليا عن نظارات Oculus Quest التي تزن 570 جرامًا. كما أعلن فيسبوك أنه قادر على صنع نظارات تبلغ 6.6 جرامًا فقط.
لتطوير خوذة صغيرة وجعلها مثل نظارات شمسية، جمع فريق الباحثين بين طريقتين. استبدل الباحثون العدسات السميكة الموجودة في سماعات الواقع الافتراضي بلوحة “ثلاثية الأبعاد” رفيعة تعتمد على نفس التكنولوجيا المستخدمة في البطاقات المصرفية ذات التأثيرات ثلاثية الأبعاد التي يمكن رؤيتها في المتاحف وهكذا فإن الشركة تخلق نفس التأثير المجسم على ضوء العدسة التقليدية.
كما لاحظوا بأن خوذة VR لديها فجوة كبيرة بين العدسة والشاشة وهو شرط بصري لتجنب مواجهة صورة ضبابية. لذلك اقترح الباحثون استخدام” الانكسار” لاستبدال هذا النظام، مما يجعل من الممكن جعل الضوء ينتقل بين الشاشة والعدسة لفترة أطول وبالتالي تقليل المساحة المطلوبة. في الرسم البياني، يمكننا أن نرى أن العدسة المجسمة على اليمين أقرب كثيرًا إلى الشاشة من النظام الحالي (على اليسار).
في النموذج الأولي المقدم من فيسبوك، تعرض الشاشة حاليًا باللون الأخضر فقط. بينما النظام البصري الجديد المعروض هنا غير قادر على جعل الضوء يتنقل ليعمل كمرشح. من الواضح أن فيسبوك يريد تطوير نموذجه الأولي للسماح له بعرض نطاق ألوان أوسع بكثير وحتى أكبر من نطاق SRGB المستخدم على شاشات LCD. ليس هذا هو التحدي الوحيد الذي ينتظر هذا المشروع، يرغب الفريق أيضًا في زيادة مجال الرؤية الذي توفره النظارات وإزالة مشكلة الظلال.
يدرك فريق البحث أنه لا يزال أمامه طريق طويل قبل تسليم الإبتكار إلى فريق الإنتاج. النموذج الأولي المقدم واعد للغاية ولكن سيتأخر ربما لسنوات عديدة. ويمكن أن يكون تحت علامة Oculus VR المتخصصة في الواقع الافتراضي الذي تم الإستحواذ عليها من فيسبوك.