كشف متخصص بطاقات الرسومات عن Nvidia ACE، وهي طريقة لمطوري ألعاب الفيديو لتوليد تفاعلات بين اللاعب والشخصيات الثانوية باستخدام الذكاء الاصطناعي.
أعطت إنفيديا لمحة عما يمكن أن يكون عليه مستقبل الألعاب. خلال حدث Computex 2023، أظهر المتخصص في الرقائق وبطاقات الرسومات لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب أول عرض تجريبي لأداة Nvidia ACE الجديدة، وفقًا لموقع The Verge.
يقدم هذا الجهاز الذي قدمه مؤسس شركة Jensen Huang، إمكانية لصانعي ألعاب الفيديو لتخطي حدود التفاعل بين اللاعب وشخصيات اللعبة. وبفضل الذكاء الاصطناعي، تقترح إنفيديا التحدث مباشرة إلى شخصية غير قابلة للعب أو ثانوية (NPC) باستخدام ميكروفون. ثم تستخدم هذه الشخصيات نموذج الذكاء الاصطناعي للرد على اللاعب.
اقرأ أيضاً – PlayStation Showcase 2023: إليك جميع ألعاب PS5 الجديدة لعام 2023
في الفيديو القصير الذي قدمته إنفيديا، يدخل اللاعب مطعم رامين في جو سايبربانك. بمجرد الجلوس على المنضدة المقابلة للمالك، يتحدث اللاعب في ميكروفونه ليسأل عن أداء المدير. أجاب الشخصية قبل أن يشرح مخاوفه بالتفصيل: “لسوء الحظ ليس جيدًا جدًا. أنا قلق بشأن الجريمة في المنطقة. لقد ازداد الأمر سوءًا مؤخرًا. لقد وقع متجري الرامن في مرمى النيران.”
مع تقدم المحادثة، يخبرنا صاحب المطعم عن وجود قطاع طرق في شرق المدينة. البداية الكلاسيكية للمهمة في لعبة فيديو. ولكن كما يشير موقع The Verge، مع هذا المثال الفردي، من الصعب بشكل خاص رؤية ما يجلبه نظام النص الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي مقارنةً بالدردشة الكلاسيكية.
تعمل Nvidia ACE مع نموذج لغة NeMo و Riva، والتي يمكنها نسخ الكلام المنطوق إلى نص ومن النص إلى كلام. تم تطوير الحل باستخدام Convai ويمكن تنفيذه محليًا أو من خلال اتصال سحابي.
في الوقت الحالي، لا يتم استغلال الذكاء الاصطناعي إلى هذا الحد في ألعاب الفيديو. سوف تستخدم Heart of Chernobyl و Fort Solis بعض الاحتمالات التي وضعتها Nvidia. مع حل “Omniverse Audio2Face”، سيتمكن العنوانان من تكييف تزامن الشفاه بين الرسوم المتحركة للأحرف ثلاثية الأبعاد وأصوات الممثلين.
اقرأ أيضاً – PlayStation Showcase 2023: سوني تكشف عن طريقة لعب Spider-Man 2 على PS5 في مقطع دعائي مذهل !
في أوائل شهر مايو، يمكن رؤية بدايات Nvidia ACE في لعبة Skyrim. أضاف محبو لعبة لعب الأدوار التي طورتها Bethesda ChatGPT للسماح للشخصيات الثانوية بالتعبير عن نفسها بما يتجاوز الكلمات التي قدمها المطورون سابقًا. كما يوضح نوميراما، فإن هذا جعل الشخصيات الثانوية أكثر ثرثرة. لكن الحل لم يكن قريبًا من الاستجابة التي وعدت بها إنفيديا، مما أدى إلى فترات انتظار متكررة وطويلة.