ألعاب

تحسين جودة و معدلات العرض للعب الفيديو

أحد المعايير الأكثر شيوعًا المستخدمة في قياس أداء الصور في لعبة فيديو هو مُعَدَّلُ العَرْض في الثانية هو التردد الذي ينتجه جهاز التصوير لصور مختلفة متسلسلة  في الثانية الواحدة أو FPS.

هناك العديد من العوامل التي تدخل في تحديد مُعَدَّلُ عَرْض اللعبة، ولكن كما هو الحال مع العديد من الأشياء في التكنولوجيا، كلما كان شيء أعلى أو أسرع، كان ذلك أفضل. انخفاض هذا المعدل في ألعاب الفيديو قد يترتب عنه عدة مشكلات يمكن أن تحدث في أوقات غير مناسبة. تشمل الأمثلة على حركة متقطعة أثناء الحركة السريعة  ؛ الشاشات المتوقفة تجعل من الصعب التفاعل مع اللعبة في الوقت المناسيب.

نقدم أدناه إجابات لبعض الأسئلة الأساسية المتعلقة بمعدلات عَرْض ألعاب الفيديو، وكيفية قياسها في كل ثانية، و الأدوات المختلفة التي يمكنك استخدامها لتحسين مُعَدَّلُ العَرْض والأداء العام للرسومات.

ما الذي يحدد معدل العَرْضِ في الثانية الواحدة لألعاب الفيدو  ؟

هناك عدد من العوامل التي تؤتر في أداء معدل عَرْض اللعبة (FPS). تشمل هذه المجالات :

 • أجهزة النظام، مثل بطاقة العَرْض واللوحة الأم ووحدة المعالجة المركزية والذاكرة
• إعدادات العَرْضِ داخل اللعبة
• كيف تم تحسين كود اللعبة وتطويره للحصول على أفضل أداء للعرض.

في هذه المقالة من axabaka، سوف نركز على أول نقطتين حيث أن الأخير خارج عن أيدينا لأنه يعتمد على مطور اللعبة.

أكبر عامل مساهم في معدل عَرْض اللعبة أو أداء FPS هو بطاقة العَرْضِ graphics card ووحدة المعالجة المركزية CPU. بشكل أساسي، ترسل وحدة المعالجة المركزية للكمبيوتر المعلومات أو التعليمات من البرامج والتطبيقات، في هذه الحالة، اللعبة، إلى بطاقة العَرْض. تقوم هذه البطاقة بعد ذلك، بدورها، بمعالجة التعليمات المستلمة، وتقديم الصورة وإرسالها إلى الشاشة للعرض.

هناك علاقة مباشرة بين وحدة المعالجة المركزية و GPU، حيث يعتمد أداء بطاقة العَرْضِ الخاصة بك على وحدة المعالجة المركزية والعكس. إذا كانت وحدة المعالجة المركزية غير مدعومة، فلن يكون من الممكن الترقية إلى أحدث بطاقة عَرْض إذا لم تكن قادرة على استخدام كل قوة المعالجة.

لا توجد قاعدة عامة لتحديد ما هي أفضل مجموعة GPU/ CPU ولكن إذا كانت وحدة المعالجة المركزية موجودة منذ 18-24 شهرا هناك فرصة جيدة بانها بالفعل في الحد الأدنى لمتطلبات النظام الدنيا. في الواقع، قد يتم تجاوز جزء كبير من الأجهزة الموجودة على جهاز الكمبيوتر بواسطة أجهزة جديدة 0-3 أشهر من الشراء. المفتاح هو محاولة العثور على التوازن الصحيح مع إعدادات العَرْض والدقة في اللعبة.

ما معدل العَرْضِ في الثانية الواحدة المقبول بالنسبة لألعاب الفيديو / الكمبيوتر؟

تم تطوير معظم ألعاب الفيديو اليوم بهدف الوصول إلى معدل يبلغ 60 صورة في الثانية، لكن في معضم الحالات المعدل 30 في الثانية إلى 60 في الثانية يعتبر مقبولًا. هذا لا يعني أن الألعاب لا يمكن أن تتجاوز 60 صورة في الثانية، في الواقع، كثير منها يدعم أكتر من ذلك، ولكن أي شيء أقل من 30 صورة في الثانية، قد تبدأ الرسوم في التقلب و ظهور نقص في الحركة.

تختلف المعدلات الفعلية في الثانية الواحدة في كل لعبة وفقًا للأجهزة وما قد يحدث في اللعبة في أي لحظة. فيما يتعلق بالأجهزة، كما ذكرنا سابقًا، ستلعب بطاقة صورة  ووحدة المعالجة المركزية دورًا في معدل العرض في الثانية الواحدة، ولكن يمكن أن تؤثر شاشتك أيضًا على FPS التي ستتمكن من رؤيتها. يتم تعيين العديد من شاشات LCD بمعدل تحديث قدره 60 هرتز مما يعني أن أي شيء أعلى من 60 إطارًا في الثانية لن يكون مرئيًا.

بالاقتران مع أجهزتك، فإن الألعاب مثل Doom 2016 و Overwatch و Battlefield 1 وغيرها من الألعاب التي تحتوي على تسلسلات مكثفة في حركة الرسومات قد تؤثر على FPS للعبة نظرًا لوجود عدد كبير من العناصر المتحركة  والحسابات الحركية المدروسة والبيئات ثلاثية الأبعاد والمزيد. يمكن أن تتطلب أيضًا  الألعاب الأحدث إصدارات أعلى من طراز shader DirectX التي قد تدعمها بطاقة العَرْضِ ، إذا لم يتم تلبية متطلبات طراز shader بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU) غالبًا ما يكون الأداء ضعيف أو انخفاض معدل العَرْض أو عدم التوافق.

كيف يمكنني قياس معدل العَرْضِ في الثانية الواحدة بالنسبة للعبة على جهاز الكمبيوتر ؟

هناك عدد من الأدوات والتطبيقات تتيح لك لقياس معدل العَرْضِ في الثانية الواحدة في لعبة فيديو أثناء اللعب. الأكثر شعبية والتي يعتبرها الكثيرون الأفضل تسمى Fraps. Fraps هو تطبيق قائم بذاته يتم تشغيله خلف سطح المكتب لأي لعبة تستخدم واجهات برمجة التطبيقات لرسومات DirectX أو OpenGL (واجهة برمجة التطبيقات) ويعمل كأداة مساعدة مرجعية تعرض الإطارات الحالية في الثانية الواحدة بالإضافة إلى قياس FPS بين البداية والنهاية لنقطة ما. بالإضافة إلى وظيفة القياس، فإن Fraps لديها أيضًا وظيفة لالتقاط لقطات شاشة الألعاب والتقاط الفيديو في الوقت الفعلي. على الرغم من أن الوظائف الكاملة لـ Fraps ليست مجانية، إلا أنها توفر إصدارًا مجانيًا به قيود تتضمن قياس FPS و 30 ثانية من التقاط الفيديو ولقطات الشاشة بصيغة bmp.

هناك بعض التطبيقات البديلة Fraps هناك مثل Bandicam، ولكن عليك في نهاية الأمر دفع ثمنها أيضًا إذا كنت تريد الوظائف الكاملة.

كيف يمكنني تحسين إعدادات الجهاز أو اللعبة لتحسين الأداء و معدل العَرْضِ FPS ؟

كما ذكرنا في الأسئلة السابقة أعلاه، هناك شيئان أساسيان يمكنك القيام به لتحسين معدل العَرْض في الثانية والأداء الكلي للعبة

(1. قم بترقية جهازك
(2. اضبط إعدادات عَرْض اللعبة.

بعد ترقية جهازك سنركز على إعدادات العَرْض المختلفة  للعبة وكيف يمكن ذلك أن يساعد في تحسين الأداء.

تأتي الغالبية العظمى من ألعاب PC DirectX / OpenGL المثبتة اليوم مع كثير من الإعدادات التي يمكن تعديلها لتحسين أداء أجهزتك و لحسن الحظ هناك FPS أيضاً. عند التثبيت، ستكتشف معظم الألعاب عناصر جهاز الكمبيوتر التي تم تثبيتها تلقائيًا  و تقوم بتعيين إعدادات رسومات اللعبة وفقًا للأداء الأمثل. مع ذلك، هناك بعض الأشياء التي يمكن للمستخدمين القيام بها للمساعدة في تحسين أداء معدل العَرْضِ.

من السهل أن نقول إن خفض جميع الإعدادات الموجودة في إعدادات رسومات اللعبة من شأنه أن يوفر الأداء. ومع ذلك، نعتقد أن معظم الناس يرغبون في الحصول على التوازن الصحيح بين الأداء والمظهر في تجربة الألعاب الخاصة بهم. تتضمن القائمة أدناه بعض إعدادات الرسومات الشائعة المتوفرة في العديد من الألعاب التي يمكن للمستخدم تعديلها يدويًا.

إعدادات العَرْض المشتركة :

الحواف Antialiasing :

الحواف، التي يشار إليها عادةً باسم AA، هي تقنية في تطوير رسومات الكمبيوتر لتنعيم حواف خشنة في الرسومات. لقد صادف معظمنا رسومات الكمبيوتر ذات البيكسل المسننة هذه، ما تفعله AA لكل بكسل على شاشتك، فهي تأخذ عينة من البيكسلات المحيطة وتحاول مزجها لجعلها تبدو سلسة. تسمح لك العديد من الألعاب بتشغيل أو إيقاف تشغيل AA بالإضافة إلى تعيين معدل عينة AA ب 2x AA و 4x AA و 8x AA وما إلى ذلك. من الأفضل ضبط AA بالتزامن مع دقة الرسومات / الشاشة. تحتوي الدقة العالية على مزيد من البكسل وقد تحتاج فقط إلى 2 × AA للرسومات لتبدو سلسة وأداء جيدًا بينما قد تحتاج الدقة الأقل إلى ضبطها على 8x لتغطية الحواف. إذا كنت تبحث عن مكسب حقيقي للأداء، فإن تخفيض أو إيقاف تشغيل AA بالكامل سيكون مفيداً.

تصفية متباين الخواص – Anisotropic Filtering :

في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد، عادة ما تستخدم العناصر البعيدة في بيئة ثلاثية الأبعاد جودة أقل للصور التي قد تظهر ضبابية بينما تستخدم العناصر الأقرب صور عالية الجودة لمزيد من التفاصيل. يمكن أن يكون توفير بنية عالية لجميع العناصر في بيئة ثلاثية الأبعاد تأثير كبير على الأداء الكلي للرسومات وهو المكان الذي يتم فيه إعداد Anisotropic Filter أو AF.

يشبه AF ​​إلى حد ما AA من حيث الإعداد وما يمكن القيام به لتحسين الأداء. يكون لخفض الإعداد عيوبه حيث أن  العرض سوف يستخدم البنية الأقل جودة مما يجعل الصور تبدو غير واضحة. يمكن أن تتراوح معدلات نماذج AF من 1x إلى 16x ويمكن أن يوفر ضبط هذا الإعداد تحسينًا ملحوظًا في أداء بطاقة العَرْض القديمة ؛ أصبح هذا الإعداد أقل سببًا لانخفاض الأداء على بطاقات الرسومات الأحدث.

المسافة / مجال الرؤية – Draw Distance/Field of View :

يتم استخدام هذا الاعداد لتحديد ما ستراه على الشاشة. يتم استخدام إعداد مسافة الرسم أو العرض لتحديد المسافة التي تراها بينما يحدد مجال الرؤية العرض المحيطي للعناصر المرئية في FPS. في حالة مسافة العرض ومجال الرؤية، كلما زاد الإعداد يعني أن بطاقة العَرْض  ستحتاج إلى بذل جهد أكبر لعرض الصور، ومع ذلك، يجب أن يكون التأثير، إلى حد كبير، في حده الأدنى.

الإضاءة / الظلال – Lighting/Shadows :

تساهم الظلال في لعبة فيديو في المظهر العام للعبة، مما يضيف إحساسًا بالقلق حسب القصة التي يتم عرضها على الشاشة. يحدد إعداد جودة الظلال كيف ستبدو الظلال مفصّلة أو واقعية في اللعبة. قد يختلف تأثير ذلك من مشهد إلى آخر استنادًا إلى عدد العناصر والإضاءة ولكن يمكن أن يكون له تأثير كبير إلى حد ما على الأداء الكلي. على الرغم من أن الظلال قد تجعل المشهد يبدو رائعًا وشبه حقيقي، إلا أنه من المحتمل أن يكون  إختيار خفض أو إيقاف تشغيله له مكاسب في الأداء عند إستعمال بطاقة عَرْض قديمة.

دقة الشاشة – Resolution :

يعتمد إعداد الدقة على كل ما هو متاح في اللعبة بالإضافة إلى الشاشة. كلما زادت الدقة، كلما كانت الرسومات أفضل، ستضيف كل وحدات البكسل الإضافية هذه تفاصيل إلى البيئات والكائنات التي تحسن مظهرها. ومع ذلك، تأتي دقة أعلى بنتائج عكسية على الأداء، نظرًا لوجود عدد أكبر من وحدات البكسل لعرضها على الشاشة، تحتاج بطاقة الرسومات إلى العمل بجدية أكبر من أجل تقديم كل شيء وبالتالي خفض الأداء. يعد خفض إعداد الدقة في إحدى الألعاب طريقة قوية لتحسين الأداء ومعدل العَرْض ، ولكن إذا كنت معتادًا على اللعب بدقة أعلى ورؤية المزيد من التفاصيل، فقد ترغب في الاطلاع على بعض الخيارات الأخرى مثل إيقاف تشغيل AA / AF أو ضبط الإضاءة / الظلال.

التفاصيل / الجودة – Texture Detail/Quality :

يمكن اعتبار البنية بأبسط المصطلحات كخلفية لرسومات الكمبيوتر. إنها صور موضوعة فوق عناصر / نماذج في الرسومات. لا يؤثر هذا الإعداد عادةً على معدل العَرْض للعبة بقدر ما هو آمن على الإطلاق، يكون إعداد هذه المجموعة بجودة أعلى من الإعدادات الأخرى مثل الإضاءة / الظلال أو AA / AF.

زر الذهاب إلى الأعلى