إنفيديا تطرح تحديثًا يعمل على تحسين تقنية DLSS في بعض الألعاب

تستعد إنفيديا لإطلاق لعبة Skull and Bones، لعبة الأكشن الجديدة من Ubisoft، من خلال إطلاق برنامج تشغيل GeForce GPU الجديد المُحسّن للعبة، لكن هذا ليس الخبر الوحيد. حيث تعمل أيضاً على تحسين تقنية DLSS في بعض الألعاب.


أطلقت إنفيديا برنامج تشغيل رسومات جديد، الإصدار 551.52 WHQL. لا يؤدي هذا إلى تحسين رسومات لعبة Skull and Bones مع تتبع الأشعة وDLSS 2 فحسب، بل يضيف أيضًا دعمًا لتقنية DLSS 3 للعبتين أخريين ويصلح بعض الأخطاء.

سيتم إصدار لعبة Skull and Bones يوم الجمعة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم، وسيتمكن لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصية المزودون ببطاقة رسوميات GeForce RTX من الاستمتاع باللعبة باستخدام تقنية “الإضاءة العالمية التي تتبع الأشعة”، والتي تضيف إضاءة وظلال واقعية. ستدعم اللعبة أيضًا DLSS 2، الذي يستخدم الذكاء الاصطناعي لتحسين أداء اللعبة وجودة الصورة. لم تعلن إنفيديا عن أرقام دقيقة فيما يتعلق بمعدل الإطارات المتوقع، ولكن هذه أخبار جيدة للاعبين بغض النظر.

ما الذي يجلبه برنامج تشغيل إنفيديا الجديد؟

يوفر برنامج التشغيل الجديد أيضًا دعم DLSS 3 للعبتين أخريين: Smallland: Survive the Wilds وBanishers: Ghosts of New Eden. بالنسبة لأولئك الذين لا يحتاجون إلى أداء إضافي، تقدم إنفيديا أيضًا وضع DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). يستخدم هذا الوضع نفس تقنية الذكاء الاصطناعي مثل DLSS، ولكن بدلاً من زيادة معدل التحديث، فإنه يعمل على تحسين جودة الصورة باستخدام صورة تعريف أصلية. والنتيجة هي صورة أكثر وضوحًا ووضوحًا لتجربة غامرة أكثر.

يعمل برنامج التشغيل الجديد أيضًا على إصلاح بعض المشكلات التي أبلغ عنها المستخدم، مثل التذبذب الجزئي في بعض الألعاب عند تمكين VSync، والتلعثم في Red Dead Redemption 2 على بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة، ومشكلات الاستقرار في Immortals of Aveum، والتلعثم عند التمرير في متصفحات الويب على بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة. تم إصدار هذه الإصلاحات الأسبوع الماضي كإصلاحات عاجلة، ولكنها الآن مضمنة في إصدار برنامج التشغيل الرسمي. وأخيرًا، يدعم برنامج التشغيل الجديد هذا رسميًا أيضًا بطاقات Super (RTX 4080 Super، 4070 Ti Super، 4070 Super)، والتي كان ينتظرها بفارغ الصبر المالكون الأوائل لوحدات معالجة الرسومات الجديدة.

Exit mobile version