إنفيديا تصدر برامج تشغيل بطاقة الرسومات الجديدة لنظام التشغيل ويندوز 11

أصدرت شركة إنفيديا / Nvidia تحديث سبتمبر لبرنامج تشغيل Studio و Game Ready لوحدات معالجة الرسومات الخاصة بها. تتمثل إحدى الميزات الرئيسية لأحدث برامج تشغيل إنفيديا في دعم ويندوز 11، كما تعمل برامج التشغيل هذه أيضًا على تحسين أداء بطاقة الرسومات في العديد من الألعاب.


بعد وقت قصير من طرح شركة AMD لبرنامج التشغيل الخاص بها لنظام التشغيل ويندوز 11 ، حان دور إنفيديا الآن لجعل بطاقات الرسومات الخاصة بها متوافقة تمامًا مع تحديث نظام التشغيل الجديد من مايكروسوفت. حيث أصدرت إنفيديا الإصدار 472.12 من برامج تشغيلها لبطاقات الرسومات.

تسمح برامج التشغيل الجديدة هذه لوحدات معالجة رسومات إنفيديا بأن تكون جاهزة تمامًا للتوافق مع نظام التشغيل ويندوز 11، لذلك لن تواجه أي مشكلات في العرض عند اتخاذ قرار بالترقية إلى نظام التشغيل الجديد. ومع ذلك، فهذه ليست الحداثة الرئيسية الوحيدة.

تحسين أداء بطاقات الرسومات في 28 لعبة

بالإضافة إلى جعل بطاقات الرسومات متوافقة مع ويندوز 11 ، أعلنت إنفيديا أن تقنية DLSS (Deep Learning Super Sampling) سيتم دعمها الآن في 28 لعبة جديدة. 28 لعبة DLSS الإضافية ترفع إجمالي اللعبة إلى أكثر من 100، وهو علامة فارقة لترقية الوقت المستندة إلى الذكاء الاصطناعي من الشركة. في الشهر الماضي، جعلت الشركة 9 ألعاب أخرى متوافقة، بما في ذلك Battlefield 2042.

من بين 28 لعبة جديدة تمت إضافتها، تم إصدار معظمها ولم يتم إطلاق سوى عدد قليل منها. نجد على وجه الخصوص لعبة  Frozenheim و FPS Severed Steel و MMO Mortal Online 2.

وفقًا للشركة، فإن Alan Wake Remastered، الذي سيتم إطلاقها في 5 أكتوبر (في نفس يوم إصدار ويندوز 11)، سيعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية في إعدادات قصوى بدقة 4K على أي بطاقة GeForce RTX، بشرط تنشيط DLSS.

كما تدعي إنفيديا بأن RTX 2060 سينتقل من 34 إطارًا في الثانية إلى 68.3 إطارًا في الثانية مع تمكين تقنية RTX، بينما سينتقل RTX 3060 من 43.1 إطارًا في الثانية إلى 76.5 إطارًا في الثانية. احتاج RTX 3060 Ti أيضًا إلى DLSS للانتقال من 53.5 إطارًا في الثانية إلى 97.1 إطارًا في الثانية. في حين كانت جميع البطاقات الأخرى الأكثر تكلفة تعمل بالفعل بأكثر من 60 إطارًا في الثانية، لذا ستكون DLSS أقل فائدة.

Exit mobile version